miércoles, 21 de octubre de 2009

COFIGURACION DE LOS DISPOSITIVOS OPTICOS Y MAGNETICOS

CONFIGURACION DE LOS DISPOSITIVOS OPTICAS ( CD Y DVD)

Las unidades lectores y regrabadoras de CD y DVD son unidades ópticas, normalmente ATAPI (las hay también SATA). En un principio las había también SCSI, pero a medida que el rendimiento de los ATA/ATAPI fue creciendo se dejaron de comercializar, al no salir rentables en cuanto a precio y no suponer ninguna mejora sobre las ATAPI.
Las unidades opticas se encuentran el la bahía 5 1/4.



Lo primero que debemos recordar es que CUALQUIER operación que efectuemos sobre el hardware de nuestro ordenador lo debemos hacer con este apagado y desenchufado de la toma eléctrica. Asimismo es conveniente desconectar también la clavija del monitor.

Habitualmente, las unidades lectoras y regrabadoras de CD/DVD son unidades ATAPI, conectadas a un puerto IDE, por lo que debemos tener en cuenta las características de estos.
En la parte posterior de la unidad nos encontramos con varios conectores. Un conector de 4 pines anchos, que es el conector de alimentación, un conector IDE (de 40 pines, con el pin 20 quitado), uno o dos conectores de salida directa de sonido (normalmente una analógica y otra digital) y una batería de tres puentes (6 pines) de configuración de la unidad. Las opciones de esta batería de pines son las siguientes:
CS o Cable Selec (Selección Cable).
SL o Slave (Esclavo).
MA o Master (Maestro).


Al igual que los discos duros, las unidades de CD o DVD también pueden ser configuradas como maestro o esclavo.
En el caso de que nuestra unidad de CD/DVD no comparta el canal IDE con otro dispositivo, la configuraremos como maestro. En caso contrario, si lo comparte con un disco rígido, será esclavo.





La primer mustra la parte posterior de una unidad DVD donde se muestran los diferentes conectores y serie de Jumpers, y en la segunda imagen nos mustra la configuración de los Jumpers.

Esta configuración es muy importante, ya que una característica de los puertos IDE es que solo admiten un Master y un Slave por puerto.
Además, para un correcto rendimiento de la unidad también debemos recordar que los puertos IDE no pueden hacer simultáneamente nada más que una operación (ya sea lectura o escritura). Esto quiere decir que con dos unidades en el mismo IDE, por ciclo de reloj hace una operación de lectura en una unidad y en el siguiente hace una operación de escritura en la otra. Las placas modernas si permiten efectuar dos operaciones simultáneamente, pero en IDE's diferentes (leer en el IDE1 y escribir en el IDE2 a la vez o viceversa).

Dependiendo del número de unidades que pongamos en un mismo IDE podemos hacer varias combinaciones con estos pines. Partimos de la premisa de que el disco duro (IDE) que tiene el SO debe estar en el IDE1 como Master, a continuación vamos a ver algunos ejemplos.

Disco duro y unidad en el mismo IDE:
En este caso debemos configurar la unidad como Slave.
Unidad lectora y unidad regrabadora:
En este caso es conveniente tener la unidad lectora como Slave en el IDE1, junto al disco duro, y la unidad regrabadora como Master en el IDE2.
Una sola unidad en el IDE2:
En este caso configuraremos la unidad como Master y la conectaremos al IDE2.
Dos discos duros y dos unidades:
La colocación en este caso puede ser la siguiente:
En el IDE1 conectamos el disco duro que contenga el sistema (como Master) y la unidad lectora.
En el IDE2 conectamos el otro disco duro y la unidad regrabadora. En este caso es indiferente cual sea el Master y cual el Slave.



Cable IDE

Los tres conectores de diferente color (azul a la placa, gris en medio (slave "esclavo") y negro en el otro extrema (master "maestro).

CONFIGURACION DE LOS DISPOSITIVOS MAGNETICOS ( DISCO DURO Y DISQUET)

Tanto las tarjetas principales como los sistemas operativos tienen un límite en la capacidad del disco duro. Así que debemos asegurarnos cual es nuestro límite antes de comprarlo. Generalmente no tendremos problemas con discos duros menores de 137Gb.

Solamente Windows XP con SP1 o SP2 integrado o Windows 2000 con SP4 integrado soportan discos de más de 137Gb.

Las unidades magneticos se encuentran en la bahía 3 1/2,

Todos los discos duros tienen unos pequeños jumpers en donde están las conexiones. Esto es para “decirle” a la máquina que es el IDE principal (los lectores ópticos como CD-ROM, DVD, grabadoras también se conectan por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos).
Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cómo configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configuraremos como “master”. Cada disco tiene su propio diagrama, por lo que debemos verlo en cada disco que tengamos, éste es sólo un ejemplo:







El cable que usaremos para conectar el disco duro a la tarjeta madre va ser el cable IDE. Generalmente tiene 3 conectores, 2 a los extremos y uno central. Sin embargo no esta exactamente al centro por que El conector que está más alejado del centro se conectará a la tarjeta madre y el del otro extremo al disco duro. El conector central podemos usarlo para un lector óptico o para otro disco duro que nos sirva de almacén de datos. Sólo que en ambos casos hay que configurar el dispositivo secundario como “Slave”.




En la etiquet del disco duro nuevo, se indica la manera de configurarlo como Maestro o como Esclavo; si se va a configurar com disco Maestro, debe tener un jumper en las terminales de la izquierda; si se va instalar como Esclavo, basta con retirar dicho jumper.



























































lunes, 19 de octubre de 2009

BIOS

BIOS




Es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
En esta memoria está contenido el B.I.O.S. y el SETUP.
EL B.I.O.S.:(Basic Input-Output System) el un programa muy básico, normalmente programado en lenguaje ensamblador, cuya misión es la de arrancar el ordenador. A pesar de tratarse de un programa sumamente básico resulta totalmente indispensable, ya que sin el es imposible arrancar el ordenador. Una vez que encendemos nuestro ordenador, el BIOS guardado en la CMOS se copia en la RAM y es ejecutado por el procesador (aunque en las placas actuales también puede ser ejecutado directamente desde la CMOS).

EL SETUP: El SETUP es una interfaz del CMOS (es también conocido como CMOS-SETUP) que controla, mediante una serie de opciones predefinidas, algunos de los parámetros del B.I.O.S.. Estos parámetros suelen almacenarse en una parte del CMOS que actúa como una memoria RAM, por lo que necesita estar alimentada eléctricamente para conservar estos datos. Precisamente de esa alimentación es de la que se encarga la pila que podemos ver en las placas base. Se trata de una pila del tipo botón (normalmente una pila del tipo CR-2032 de 3 voltios).si esta pila falla el SETUP carga una serie de valores que tiene designados por defecto, por lo que, aunque desconfigurado en algunas opciones, nuestro ordenador va a arrancar.

MENU DE BIOS


Acceso

Para acceder al programa de configuración del BIOS, generalmente llamado CMOS Setup, tendremos que hacerlo pulsando un botón durante el inicio del arranque del ordenador. Generalmente suele ser la tecla Supr aunque esto varía según los tipos de placa y en portátiles. Otras teclas empleadas son: F1, Esc, o bien prestando atención a la primera pantalla del arranque, ya que suele figurar en la parte inferior un mensaje similar a este:

''Press DEL to enter Setup''

El aspecto general del BIOS dependerá de qué tipo en concreto tenga en su placa, las más comunes son: Award, Phoenix (se han unido) y AMI. Bastante similares pero no iguales. El programa del BIOS suele estar en inglés.

DESCRIPCION DE LOS MENU

STANDARD CMOS FEATURES
Dentro de esta sección están las variables más básicas, tales como discos duros, fecha y hora, tipos de disqueteras....

La fecha y hora: En esta sección podemos cambiar los datos relativos a fecha y hora de la BIOS.

Los discos duros IDE: Aquí configuramos los distintos discos duros conectados a la controladora IDE de nuestra placa base. Es importante tener en cuenta esto para no caer en el error de intentar configurar desde aquí los discos duros SCSI o los IDE conectados a una controladora adicional. Hallamos varios valores como Type, Cyls y otros. La opción Type ofrece los valores Auto, User o None. Con el primero de ellos lograremos que cada disco pueda ser detectado automáticamente cada vez que iniciamos el ordenador. Es la opción por defecto, aunque ralentiza bastante el proceso de arranque. Por su parte, User se usa cuando deseamos introducir nosotros mismos cada uno de los valores de configuración, o bien hemos pasado por la opción IDE HARD DISK DETECTION, que, tras detectar nuestros discos, habrá almacenado su configuración en esta pantalla. En este modo, el arranque resultará más rápido. Por último en None se indicará la inexistencia de un disco duro. Respecto a Mode, podremos elegir entre los modos LBA, Normal y Large, aunque la opción correcta para los discos actuales será LBA.

Las disqueteras: Aquí podemos seleccionar el tipo de disquetera instalada en nuestro PC.

Floppy 3 Mode Support: Esta es una opción a activar en caso de contar con disqueteras capaces de usar discos de 1,2 Mbytes (utilizados normalmente en Japón).

La tarjeta de Video: Debemos elegir VGA para todos los equipos actuales.

Halt On: Se utilizará si queremos que la BIOS ignore ciertos errores. Sus opciones son: No errors, para no detectarse ningún error. All Errors, para pararse en todos. All, But Keyboard, para exceptuar los de teclado. All, But Diskette, para obviar los de la disquetera. All, But Disk/Key, para no atender a los de la disquetera o teclado.

Memoria: Es un breve resumen informativo de la cantidad y tipo de memoria instalada en nuestro sistema.

ADVANCED BIOS FEATURES
Desde aquí se configura la secuencia de arranque del ordenador, el estado del bloqueo numérico, control de acceso al disco duro y disquetes, elegir una contraseña cada vez que arranquemos el equipo o para entrar en el SETUP o si el sistema, al iniciarse, debe llevar a cabo el autochequeo opción Quick Boot.

Virus Warning: Cuando se encuentra en posición Enabled genera un mensaje de aviso en caso de que algún programa intente escribir en el sector de arranque del disco duro. Sin embargo, es necesario desactivarlo para poder llevar a cabo la instalación de Windows 95/98, ya que en caso contrario, el programa de instalación no será capaz de efectuar la instalación de los archivos de arranque. CPU

Level 1 Cache: Activa o desactiva la cache de primer nivel integrada en el núcleo de los actuales procesadores. En caso de que se nos pase por la cabeza desactivarlo, veremos cómo las prestaciones de nuestro equipo disminuyen considerablemente. Es muy recomendable tenerlo activado. CPU

Level 2 Cache: Lo mismo que en el caso anterior, pero referido a la memoria cache de segundo nivel. Igualmente la opción debe estar activada para conseguir un rendimiento óptimo.

CPU L2 Cache ECC Checking: A partir de ciertas unidades de Pentium II a 300 Mhz, se comenzó a integrar una cache de segundo nivel con un sistema ECC para la corrección y control de errores. Esto proporciona mayor seguridad en el trabajo con los datos delicados, aunque resta prestaciones. Si esta opción se coloca en Enabled, activaremos dicha característica.

Quick Power On Self Test: Permite omitir ciertos tests llevados a cabo durante el arranque, lo que produce en consecuencia un inicio más rápido. Lo más seguro sería colocarlo en modo Enabled.

Boot Sequence: Indica el orden de búsqueda de la unidad en la que arrancará el sistema operativo. Podemos señalar varias opciones, de tal forma que siempre la primera de ellas (las situada más a la izquierda) será la que se chequeará primero. Si no hubiera dispositivo arrancable pasaría a la opción central, y así sucesivamente. Como lo normal es que arranquemos siempre de un disco duro, deberíamos poner la unidad C como primera unidad.

Boot Sequence EXT Means: Desde aquí le indicamos a la BIOS a qué se refiere el parámetro EXT que encontramos en la opción anterior. En este sentido podemos indicar un disco SCSI o una unidad LS-120. Esta opción no se suele encontrar a menudo ya que las unidades se incluyen directamente en el parámetro anterior.

Swap Floppy Drive: Muy útil en el caso de que contemos con 2 disqueteras. Nos permiten intercambiar la A por la B y viceversa.

Boot Up Floppy Seek: Esta opción activa el testeo de la unidad de disquetes durante el proceso de arranque. Era necesaria en las antiguas disqueteras de 5,25 pulgadas para detectar la existencia de 40 u 80 pistas. En las de 3,5 pulgadas tiene poca utilidad, por ello lo dejaremos en Disabled para ahorrar tiempo.

Boot Up NumLock Status: En caso de estar en ON, la BIOS activa automáticamente la tecla NumLock del teclado numérico en el proceso de arranque.

IDE HDD Block Mode: Activa el modo de múltiples comandos de lectura/escritura en múltiples sectores. La gran mayoría de los discos actuales soportan el modo de transferencia en bloques, por esta razón debe estar activado.

Typematic Rate Setting: Si se encuentra activo, podremos, mediante los valores que veremos a continuación, ajustar los parámetros de retraso y repetición de pulsación de nuestro teclado.

Typematic Rate (Chars/Sec): Indicará el número de veces que se repetirá la tecla pulsada por segundo.

Typematic Delay (Msec): Señalará el tiempo que tenemos que tener pulsada una tecla para que esta se empiece a repetir. Su valor se da en milisegundos.

Security Option: Aquí podemos señalar si el equipo nos pedirá una password de entrada a la BIOS y/o al sistema.

PCI/VGA Palette Snoop: Este parámetro únicamente ha de estar operativo si tenemos instalada una antigua tarjeta de vídeo ISA en nuestro sistema, cosa muy poco probable.

OS Select For DRAM > 64MB: Esta opción sólo debe activarse si tenemos al menos 64Mbytes de memoria y el sistema operativo es OS/2 de IBM.

Report No FDD for Win 95: En caso de que nuestro equipo no tenga disquetera se puede activar esta opción, liberando de esta forma la IRQ 6. Como es lógico, también desactivaremos la controladora de disquetes dentro del apartado INTEGRATED PERIPHERALS como veremos más adelante.

Delay IDE Initial (Sec): Permite especificar los segundos que la BIOS ha de esperar durante el proceso de arranque para identificar el disco duro. Esto es necesario en determinados modelos de discos duros, aunque ralentiza el proceso de arranque.

Processor Number Feature: Esta característica es propia y exclusiva de los PENTIUM III. Con ella tenemos la oportunidad de activar o desactivar la posibilidad de acceder a la función del número de serie universal integrada en estos procesadores.

Video BIOS Shadow: Mediante esta función y las siguientes se activa la opción de copiar el firmware de la BIOS de la tarjeta de video a la memoria RAM, de manera que se pueda acceder a ellas mucho más rápido.

ADVANCED CHIPSET FEATURES
Desde aquí accedemos a los parámetros del chipset y la memoria RAM. En las placas en las que se incluye un chip de monitorización, encontraremos también información de los voltajes, temperaturas y RPM de los ventiladores.

SDRAM CAS-to-CAS Delay: Sirve para introducir un ciclo de espera entre las señales STROBE de CAS y RAS al escribir o refrescar la memoria. A menor valor mayores prestaciones, mientras que a mayor, más estabilidad. En el campo de la memoria, una STROBE es una señal enviada con el fin de validar datos o direcciones de memoria. Así, cuando hablamos de CAS (Column Address Strobe), nos referimos a una señal enviada a la RAM que asigna una determinada posición de memoria con una columna de direcciones. El otro parámetro, que está ligado a CAS, es RAS, (Row Address Strobe), que es igualmente una señal encargada de asignar una determinada posición de memoria a una fila de direcciones.

SDRAM CAS Latency Time: Indica el número de ciclos de reloj de la latencia CAS, que depende directamente de la velocidad de la memoria SDRAM. Por regla general, a menor valor mayores prestaciones.

SDRAM Leadoff Command: Desde aquí se ajusta la velocidad de acceso a memoria

SDRAM. SDRAM Precharge Control: En caso de estar activado, todos los bancos de memoria se refrescan en cada ciclo de reloj.

DRAM Data Integrity Mode: Indica el método para verificar la integridad de los datos, que puede ser por paridad o por código para la corrección de errores ECC.

System BIOS Cacheable: En caso de activarlo, copiaremos en las direcciones de memoria RAM F0000h-FFFFFh el código almacenado en la ROM de la BIOS. Esto acelera mucho el acceso a citado código, aunque pueden surgir problemas si un programa intenta utilizar el área de memoria empleada.

Video BIOS Cacheable: Coloca la BIOS de la tarjeta de video en la memoria principal, mucho más rápida que la ROM de la tarjeta, acelerando así todas las funciones gráficas.

Video RAM Cacheable: Permite optimizar la utilización de la memoria RAM de nuestra tarjeta gráfica empleando para ello la caché de segundo nivel L2 de nuestro procesador. No soportan todos los modelos de tarjetas gráficas.

8 Bit I/O Recovery Time: Se utiliza para indicar la longitud del retraso insertado entre operaciones consecutivas de recuperación de órdenes de entrada/salida de los dispositivos ISA. Se expresa en ciclos de reloj y pude ser necesario ajustarlo para las tarjetas ISA más antiguas. Cuanto menor es el tiempo, mayores prestaciones se obtendrán con este tipo de tarjetas.

16 Bit I/O Recovery Time: Lo mismo que en el punto anterior, pero nos referimos a dispositivos ISA de 16 bits.

Memory Hole At 15M-16M: Permite reservar un megabyte de RAM para albergar la memoria ROM de determinadas tarjetas ISA que lo necesiten. Es aconsejable dejar desactivada esta opción, a menos que sea necesario.

Passive Release: Sirve para ajustar el comportamiento del chip Intel PIIX4, que hace puente PCI-ISA. La función Passive Release encontrará la latencia del bus ISA maestro, por lo que si surgen problemas de incompatibilidad con determinadas tarjetas ISA, podemos jugar a desactivar/activar este valor.

Delayed Transaction: Esta función detecta los ciclos de latencia existentes en las transacciones desde el bus PCI hasta el ISA o viceversa. Debe estar activado para cumplir con las especificaciones PCI 2.1.

AGP Aperture Size (MB): Ajusta la apertura del puerto AGP. Se trata del rango de direcciones de memoria dedicada a las funciones gráficas. A tamaños demasiado grandes, las prestaciones pueden empeorar debido a una mayor congestión de la memoria. Lo más habitual es situarlo en 64 Mbytes, aunque lo mejor es probar con cantidades entre un 50 y 100% de la cantidad de memoria instalada en el equipo.

Spread Spectrum: Activa un modo en el que la velocidad del bus del procesador se ajusta dinámicamente con el fin de evitar interferencias en forma de ondas de radio. En caso de estar activado, las prestaciones disminuyen.

Temperature Warning: Esta opción permite ajustar la temperatura máxima de funcionamiento de nuestro microprocesador antes de que salte la alarma de sobrecalentamiento. En caso de no desconectar la corriente en un tiempo mínimo la placa lo hará de forma automática para evitar daños irreparables.


POWER MANAGEMENT SETUP

Dentro de este submenú tenemos todas las posibilidades sobre la gestión avanzada de energía. Podremos ajustar una configuración personalizada en base al grado de ahorro que deseemos.

ACPI Function: Esta función permite que un sistema operativo con soporte para ACPI, tome el control directo de todas las funciones de gestión de energía y Plug & Play. Actualmente solo Windows 98 y 2000 cumplen con estas especificaciones. Además que los drivers de los diferentes dispositivos deben soportar dichas funciones. Una de las grandes ventajas es la de poder apagar el equipo instantáneamente y recuperarlo en unos pocos segundos sin necesidad de sufrir los procesos de arranque. Esto que ha sido común en portátiles desde hace mucho tiempo, ahora está disponible en nuestro PC, eso sí, siempre que tengamos como mínimo el chip i810, que es el primero es soportar esta característica.

Power Management: Aquí podemos escoger entre una serie de tiempos para la entrada en ahorro de energía. Si elegimos USER DEFINE podremos elegir nosotros el resto de parámetros.

PM Control by APM: Si se activa, dejamos el equipo en manos del APM (Advanced Power Management), un estándar creado y desarrollado por Intel, Microsoft y otros fabricantes.

Video Off Method: Aquí le indicamos la forma en que nuestro monitor se apagará. La opción V/H SYNC+Blank desconecta los barridos horizontales y verticales, además de cortar el buffer de video. Blank Screen sencillamente deja de presentar datos en pantalla. Por último, DPMS (Display Power Management Signaling), es un estándar VESA que ha de ser soportado por nuestro monitor y la tarjeta de vídeo, y que envía una orden de apagado al sistema gráfico directamente.

Video Off After: Aquí tenemos varias opciones de apagado del monitor. NASuspend sólo se apagará en modo suspendido; Standby se apagará cuando estemos en modo suspendido o espera; Doze implica que la señal de vídeo dejará de funcionar en todos los modos de energía.

CPU Fan Off Option: Activa la posibilidad de apagar el ventilador del procesador al entrar en modo suspendido. Modem

User IRQ: Esta opción nos permite especificar la interrupción utilizada por nuestro modem.

Doze Mode: Aquí especificaremos el intervalo de tiempo que trascurrirá desde que el PC deje de recibir eventos hasta que se apague. Si desactivamos esta opción, el equipo irá directamente al siguiente estado de energía sin pasar por este.

Standby Mode: Señala el tiempo que pasará desde que el ordenador no realice ninguna tarea hasta que entre en modo de ahorro. Igual que antes, si desactivamos esta opción, se pasará directamente al siguiente estado de energía sin pasar por este.

Suspend Mode: Tiempo que pasará hasta que nuestro equipo entre en modo suspendido. Si no se activa el sistema ignora esta entrada.

HDD Power Down: Aquí especificaremos el tiempo en que el sistema hará que el disco duro entre en modo de ahorro de energía, lo que permitirá alargar la vida del mismo. Sin embargo, este parámetro ha de ser tratado con cuidado ya que un tiempo demasiado corto puede suponer que nuestro disco esté conectando y desconectando continuamente, lo que provocará que esos arranques y paradas frecuentes puedan dañar el disco, además del tiempo que perderemos dado que tarda unos segundos en arrancar. Lo normal es definir entre 10 y 15 minutos.

Throttle Duty Cycle: Señalaremos el porcentaje de trabajo que llevará a cabo nuestro procesador cuando el sistema entre en ahorro de energía, tomando como referencia la velocidad máxima del mismo.

Power Button Overrride: Esta opción permite que, tras presionar el botón de encendido durante más de 4 segundos mientras el equipo se encuentra trabajando normalmente, el sistema pasará a su desconexión por software.

Resume by LAN: Característica muy útil ya que nuestro sistema será capaz de arrancar a través de nuestra tarjeta de red. Para ello, la tarjeta y el sistema han de cumplir con las especificaciones <>WAKE ON LAN, además de tener que llevar un cable desde la tarjeta de red a la placa base.

Power On By Ring: Conectando un módem al puerto serie, lograremos que nuestro equipo se ponga en marcha cuando reciba una llamada.

Power On by Alarm: Con este parámetro podemos asignar una fecha y hora a la que el PC arrancará automáticamente.
PM Timer Events: Dentro de esta categoría se engloban todos aquellos eventos tras los cuales el contador de tiempo para entrar en los distintos modos de ahorro de energía se pone a cero. Así, podemos activar o desactivar algunos de ellos para que sean ignorados y, aunque ocurran, la cuenta atrás continúe.
IRQ (3-7, 9-15],NMI: Este parámetro hace referencia a cualquier evento ocurrido en las distintas interrupciones del sistema. VGA Active Monitor: Verifica si la pantalla está realizando operaciones de entrada/salida, de ser así, reiniciará el contador de tiempo.
IRQ 8 Break Suspend: Permite que la función de alarma, mediante la interrupción 8, despierte al sistema del modo de ahorro de energía.
IDE Primary/Secondary Master/Slave: Esta característica vigila de cerca al disco duro en los puertos señalados, de forma que si nota que hay movimiento (accesos) reinicia el contador de tiempo.
Floppy Disk: Controlará las operaciones ocurridas en la disquetera.
Serial Port: Vigila el uso de los puertos serie.
Paralell Port: Verifica el paso de información a través del puerto paralelo.
Mouse Break Suspend: Permite que un movimiento del ratón despierte por completo al sistema y entre en modo de funcionamiento normal.

INTEGRATED PERIPHERALS
Desde aquí configuraremos los parámetros que afectan a la controladora de puertos y sistemas de almacenamiento integrados.
Onboard IDE-1 Controller: Nos permite activar o desactivar la controladora IDE primaria.
Master / Slave Drive PIO Mode: Sirve para ajustar el nivel de PIO del disco maestro/esclavo conectado al IDE primario. Lo normal es dejarlo en Auto.
Master / Slave Drive Ultra DMA: Aquí activaremos o desactivaremos el soporte para las unidades Ultra DMA 33 del primer canal IDE. Lo mejor es colocarlo en Auto.
Onboard IDE-2 Controller: Aquí activaremos o desactivaremos la controladora IDE secundaria.
Master / Slave Drive PIO Mode: Sirve para ajustar el nivel de PIO del disco maestro/esclavo conectado al IDE secundario. Lo normal es dejarlo en Auto.
Master / Slave Drive Ultra DMA: Aquí activaremos o desactivaremos el soporte para las unidades Ultra DMA 33 del segundo canal IDE. Lo mejor es colocarlo en Auto.
USB Keyboard Support Via: Aquí se indica quién ofrecerá soporte para el teclado USB, la BIOS o el sistema operativo.
Init Display First: Nos permite especificar el bus en que se encuentra la tarjeta gráfica de arranque. Resulta útil en caso de que tengamos dos controladoras gráficas, una AGP y otra PCI.
KBC Input Clock Select: Establece la velocidad de reloj del teclado. Útil si tenemos problemas con el funcionamiento del mismo. Power On Function: Permite establecer la forma de encender nuestra máquina. Podemos elegir entre el botón de encendido, el teclado e incluso el ratón.
Onboard FDD Controller: Activa o desactiva la controladora de disquetes integrada en la placa.
Onboard Serial Port 1: Activa desactiva o configura los parámetros del primer puerto serie integrado.
Onboard Serial Port 2: Activa desactiva o configura los parámetros del segundo puerto serie integrado. Onboard IR Function: Habilita el segundo puerto serie como puerto infrarrojo, mediante la conexión del correspondiente adaptador a nuestra placa base.
Onboard Parallel Port: Activa, desactiva o configura los parámetros del puerto paralelo integrado.
Parallel Port Mode: Marca el modo de operación del puerto paralelo. Pueden ser SPP (estándar), EPP (Puerto Paralelo Extendido), o ECP (Puerto de Capacidades Extendidas).
ECP Mode Use DMA: Permite indicar el canal DMA que usará el puerto paralelo en caso de optar por el modo ECP.
EPP Mode Select: Asigna la versión de la especificación del puerto EPP por la que nos regiremos en caso de optar por él.

PNP/PCI CONFIGURATION
En este apartado ajustaremos las variables que afectan al sistema Plug & Play y los buses PCI.
PNP OS Installed: Nos permite indicar si los recursos de la máquina serán únicamente controlados por la BIOS o si por el contrario será el sistema operativo, que naturalmente deberá ser Plug & Play.
Force Update ESCD: En caso de activar esta opción, la BIOS reseteará todos los valores actuales de configuración de las tarjetas PCI e ISA PnP, para volver a asignar los recursos en el próximo arranque. Las siglas ESCD hacen referencia a Extended System Configuration Data.
Resource Controlled By: Este parámetro decide si la configuración de las interrupciones y los canales DMA se controlarán de forma manual o si se asignarán automáticamente por la propia BIOS. El valor Auto permite ver todas las interrupciones y canales DMA libres en pantalla para así decidir si estarán disponibles o no para su uso por el sistema PnP. Para activar o desactivar esta posibilidad, bastará con que nos coloquemos sobre la IRQ o DMA y cambiemos su estado, teniendo en cuenta que en la posición PCI/ISA PnP los tendremos libres.
Assign IRQ For VGA: Activando esta opción, la placa asignará una interrupción a nuestra tarjeta gráfica. Esto es muy importante en la mayoría de tarjetas modernas, que generalmente no funcionarán si no tenemos este dato operativo.
Assign IRQ For USB: Caso semejante al anterior pero para los puertos USB.
PIRQ_x Use IRQ No.: Aquí podemos asignar una interrupción concreta a la tarjeta PCI que esté pinchada en el lugar designado por X. Esto puede ser muy interesante para casos en los que necesitemos establecer unos recursos muy concretos para unos dispositivos, también muy concretos.
PC HEALTH STATUS
Nos indica el estado de los voltajes así como de los ventiladores conectados a la placa, y nos da la posibilidad de configurar un máximo de temperatura, aunque curiosamente, y no sabemos cómo lo detecta, informa sobre el estado de la caja del ordenador, si ésta se encuentra abierta o cerrada.
SET SUPERVISOR PASSWORD Y SET USER PASSWORD
Permite definir una contraseña de supervisor y otra de usuario. El supervisor tiene acceso a todas las opciones del menú.

SAVE& EXIT SETUP
Se graban las modificaciones que se han hecho y se sale de la BIOS.

EXIT WITHOUT SAVING
Se sale de la BIOS sin grabar las modificaciones.


sábado, 17 de octubre de 2009

TIPOS DE TARJETA MADRE, CHIPSET


TARJETA MADRE



Conocido también como placa base o motherboar, es el segundo componente mas importante a la hora de determinar el desempeño de una computadora personal, ya que es la placa del circuito impreso, es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos los demás elementos de una computadora.
Cada vez que el microprocesador desee enviar o recibir un dato este tiene que pasar forzosamente a través de la tarjeta madre. Por lo tanto, una tarjeta madre garantiza una transferencia de datos veloz y continua.

TIPOS DE LA TARJETA MADRE


ATX

Cada ves más comunes y difundidos en el mercado, actualmente son el estándar.Su principal diferencia con la AT son : mejor ventilación y menor maraña de cables, debido a la buena disposición de sus conectores ya que el Microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la Fuente de Alimentación y los conectores para Discos cerca de los extremos de la placa, los conectores suelen ser más ( por ejemplo cuentan con puertos USB o puertos Fire Wire ), estos a su vez encontrándose agrupados junto a las clavijas Mini Din ( para el Teclado y el Mouse ), reciben la alimentación de tensión a través de un solo conector de 20 pines.

Hoy en día la placa tipo ATX es en la práctica la única que existe, por tanto hay que tener en cuenta sus medidas a la hora de instalarla en un gabinete diferente. Es posible que quepa en el mini torre, pero mejor verificar antes. Es decir, la placa debe caber, y también los agujeros para los tornillos deben coincidir.
ventajas:
Mejor distribución de ventilación en la placa.
Redistribución de los componentes para economizar espacio.
Conector de fuente ampliado, que permite el voltaje 3.3V y on/off por software.
Reubicación de la interface IDE integrada, que facilita la conexión de discos duros y disketera.
Relocalización de las ranuras para memoria RAM, para mayor comodidad.
AT O BABY –AT

Conector de boar AT baby AT fue el estándar durante varios años, formato reducido del at, y es incluso mas habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes están mas juntos.

Estas tarjetas madres tienen también una posición especifica del conector del teclado y de los conectores de ranuras par alinearse con las aperturas del gabinete. La tarjeta madre baby-AT se ajustara a cualquier tipo de gabinete con excepción de los de perfil bajo y línea esbelta. Debido a su flexibilidad, este es ahora el factor mas popular ha sido el estándar absoluto durante años, es una placa de unos 220x330 mm con unas posiciones determinadas para el teclado, los slot de expansión y los agujeros de anclaje a la caja así como n conector eléctrico dividido en dos piezaz. Estas placas son las típicas de los ordenadores clónicos desde el 286 hasta los primeros Pentium.
El conector de un teclado de una placa baby- AT es casi seguro una clavija DIN ancha. Este conector esta dividiendo en dos piezas cada una con seis cables y es en conector que suministra la electricidad a la placa.

LPX o DESKTOP


Estas placas son de tamaño similar a las AT, aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las placas o tarjetas de expansión no se encuentran sobre la Placa Base, si no en un conector especial en la que están montadas, la Riser Card.De esta forma, una vez montadas, las placas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las AT, es un diseño típico de la computadoras de escritorio con un gabinete pequeño y horizontal con menos de 15 cm. de alto y más de 30cm. de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo gabinete y no generalmente a un costado como en las AT y su único inconveniente es que la Riser Card no puede tener mas de 2 o 3 ranuras de expansión, contra las 4 o 5 en una AT típica.

Otra característica es la colocación estándar de conectores en la parte posterior de la tarjeta. Una tarjeta LPX tiene una fila de conectores para el video (VGA de 14 pines), paralelo (de 25 pines) dos puertos series (cada uno de 9 pines y conectores de ratón y teclado de tipo mini- DIN ps/2.

AT

A la tarjeta AT de tamaño completo se le llama asi debido a que corresponde al diseño de la tarjeta madre original de la IBM AT.

Esto permite una tarjeta muy grande de hasta 12 pulgadas de ancho por 13.8 pulgadas de largo. El conector del teclado y los conectores de ranuras deben apagarse a requerimiento especificos de ubicacion para ajustarse a las aperturas del gabinete.Este tipo de tarjeta solo se ajusta en los gabinetes populares baby-AT o monitores y debido a los avances en la miniaturizacion en computo, la mayoria de los fabricantes ya no lo producen.

FULL

se le llama así porque es igual al diseño de la tarjeta madre IBM AT original. Esto permite a tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de profundidad. El conector de teclado y los conectores de los slots deben estar colocados en los lugares especificados por los requerimientos para que correspondan con los agujeros en el case.


CHIPSET

El chipset es parte del sistema lógico de la tarjeta madre y se hace generalmente de dos partes - el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). Estos dos "puentes" conectan la CPU con otras piezas de la computadora.


El chipset es el "nexo" que conecta el microprocesador con el resto de la tarjeta madre y por lo tanto con el resto de la computadora. En una PC, consiste en dos partes básicas -- el puente norte y el puente sur. Todos los varios componentes de la computadora se comunican con el CPU a través del chipset.

El puente norte conecta directamente con el procesador vía el bus frontal (FSB - front side bus). Un regulador de la memoria está situado en el puente norte, el cual le da al CPU el acceso rápido a la memoria. El puente norte también conecta con los buses AGP o PCI y con la memoria de sí misma.

El puente sur es más lento que el puente norte, y la información del CPU tiene que pasar a través del puente norte antes de llegar al puente sur. Otros buses conectan el puente sur con el bus del PCI, los puertos del USB y las conexiones del disco duro del IDE o de SATA.


El chipset conecta la CPU con otras piezas de la computadora.


La selección del chipset y del CPU van de común acuerdo, porque los fabricantes optimizan chipsets para trabajar con CPUs específicos. El chipset es una pieza integrada en la tarjeta madre, así que no puede ser removida o actualizada. Esto significa que el zócalo de la tarjeta madre debe caber no solamente en el CPU, el chipset de la tarjeta madre debe trabajar óptimo con el CPU.

De la calidad y características del chipset dependerán:
Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.
Las posibilidades de actualización del ordenador.
El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

TIPOS DE CHIPSET

La siguiente distinción la haremos a partir del chipset que utilicen: los más populares son los de Intel. Estos están directamente relacionados con los procesadores que soportan, así tenemos que para Pentium están los modelos FX, HX, VX y TX. Para Pentium PRO los GX, KX y FX. Para Pentium II y sus derivados, además del FX, los LX, BX, EX, GX y NX.
Para Pentium MMX se recomienda el TX, aunque es soportado por los del Pentium “classic”.

Chipsets Intel para Pentium:

Intel 430FX: Es el primer chipset que vamos a tener en cuenta, y el que marcó una nueva etapa. Conocido como Tritón. Soporte para un único procesador. Máximo 128 Mb. de memória principal. Controlador de 2 canales IDE bús master integrado, hasta PIO 4 (16,6 Mb./seg). Soporte para PnP. Soporte para EDO RAM además de FPM.Soporte para memoria caché burst pipeline (256 o 512 Kb.).Compatible con PCI 2.0.
Intel 430HX:El sustituto del FX. Conocido como Tritón II. Soporte para dos procesadores. Hasta 512 Mb. Hasta 4 bancos de memoria. Hasta 512 Kb de cache L2. Hasta 2 puertos USB. Compatible con PCI 2.1. Puede cachear toda la memoria. Soporte para bus EISA.
Intel 430VX:Posterior al HX, pero menos potente, aunque con novedades tecnológicas. Hasta 128 Mb. Soporte para memoria DIMM tanto SDRAM com EDO o FPM.
Intel 430TX:El último desarrollo de Intel para la série de procesadores Pentium. Recomendado para el MMX (aunque no imprescindible).Máximo 256 Mb. Hasta 3 bancos de memoria. Soporte para módulos DIMM SDRAM de 64 Mb. y para módulos EDO de 128 MB.Soporte para IDE Ultra DMA/33 (33 Mb./seg.). Cumple con las especificaciones PC'97 (ACPI). Sólo puede cachear los primeros 64 MB.

Chipsets Intel para Pentium PRO/II:

Intel 450GX/KX:Conocidos como Mars y Orión. El GX admite hasta 4 procesadores. Son para Pentium Pro, pero también admiten al Pentium II.
Intel 440FX:Conocido como Natoma. Es utilizable tanto en placas basadas en Pentium Pro como en Pentium II. Hasta dos procesadores. Hasta 1 GB. repartido en hasta 8 bancos. Soporta memoria EDO y USB.
Intel 440LX:El primer chipset que ofrece soporte sólo para Pentium II. Soporte para 2 procesadores, AGP 2x, USB, ACPI. Ampliable hasta 1 GB. con memoria EDO y hasta 512 MB. con SDRAM. Soporte para 4 slots PCI 2.1.
Intel 440BX:La principal diferencia respecto del chipset LX es que ofrece soporte a placas con bus a 100 Mhz. No se pueden mezclar módulos EDO con SDRAM. Hasta 1GB tanto en EDO como en SDRAM.
Intel 440EX:Este es un chipset de bajo coste especialmente diseñado para el mercado del Celeron. No soporta más de un procesador. Ampliable hasta un máximo de 256 Mb de RAM. Soporte para memoria EDO y SDRAM (dos DIMM's o cuatro SIMM's). No soporta control de paridad en memoria. Soporte para AGP 2x.
Intel 440GX:Optimizado para el Xeon. Por supuesto soporte de bus a 100 Mhz. Hasta 2 GB. de memoria SDRAM. Soporte para AGP 2x.
Intel 450NX:Optimizado para máquinas con múltiples procesadores Xeon. Hasta 8 GB. de memoria EDO o SDRAM. No soporta AGP ni ACPI.






miércoles, 14 de octubre de 2009

antivirus, antiespia , sistema operativo de 32 bits y 64 bits y procesadores de 32 bits y 64 bits.


ANTIVIRUS
Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
VACUNA: es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.
DETECTOR: es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.
ELIMINADOR: es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas.
ANTIESPIA
Antiespia o antispyware son aplicaciones informaticas cuyo fin es la eliminacion de todo tipo de programas que intenten obtener informacion de un usuario o sistema.
a veces son aplicaciones independientes como ad-aware o el spybot s earch 8 detroy, son modulos o herraminetas incorporados de ntro de otra aplicacion mayor, como un antiviurs.
Otros tipos de aplicacion es "anti" son: los antivirus , los antispam, los antiintrusos (firewalls) y los antipop- up.
La funcion mas comun que tiene es la recopilar informacion sobre el usuario y distribuirlos a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, se ha empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechos de delitos, como en el caso de la piratería de software.
SISTEMAS OPERATIVOS DE 64 BITS Y 32 BITS "DIFERENCIA"
El sistema es capaz de de desplazar el doble de información por ciclo de reloj que en un sistema de 32bits. OJO, no que ese desplazamiento sea más rápido, sino que se desplazan más datos. Evidentemente, lo primero puede implicar lo segundo en determinadas circunstancias, pero no siempre.
También implica un aumento en las direcciones de memoria, lo que hace que se supere el límite que tienen los sistemas de 32bits, establecido en 4GB. La capacidad de direccionamiento de memoria de un sistema de 64bits es de aproximadamente 16 exabytes. Las operaciones de coma flotante también tienen un aumento significativo, así como el conjunto de instrucciones de diferentes tipos soportados.
Las ventajas son muchas y en muchos apartados, no solo en lo referente a la memoria.
un sistema operativo de 64bits permite ejecutar sin problemas software de 32bits, también es cierto que en esto hay una serie de limitaciones. Para empezar, los drivers de 32bits no suelen ser compatibles con SO de 64bits. La disponibilidad de drivers en 64bits (sobre todo si se trata de Windows XP 64bits) es menor que la disponibilidad de drivers para 32bits. Pero es que luego nos encontramos con problemas de software. Si bien el software de 32bits corre sin problemas (y OJO, que con algún software concreto si que puede haber problemas), no pasa lo mismo con software de 16bits, que sí que es incompatible con un sistema operativo de 64bits (no así con uno de 32bits).
El sistema operativo de 64bits vaya mejor que el de 32bits y otra muy distinta que el resto de nuestros programas también lo haga. Para que un software aproveche realmente las ventajas que puede suponer el tener instalado un sistema operativo de 64bits, ese software también tiene que estar implementado para 64bits. Si no es así nos podemos encontrar con que incluso vaya más lento que con un sistema operativo de 32bits. Hay que tener en cuenta que los sistemas operativos de 64bits ejecutan las aplicaciones de 32bits en modo compatibilidad, lo que siempre supone una cierta ralentización en la ejecución de dicho programa.
las versiones de 64 bits suportan mucha más memoria (tanto RAM como virtual) que las versiones de 32 bits.
Ventajas tienen las versiones de 64 bits: La principal de todas es que las versiones de 64 bits suportan mucha más memoria (tanto RAM como virtual) que las versiones de 32 bits. Todos los sistemas operativos de 32 bits tienen un límite en la memoria RAM de 4Gb (que además, en el caso de Windows, no suelen aprovecharse completos). Esto en realidad para uso doméstico no es un gran obstáculo, ya que no es habitual instalar esa cantidad de memoria. Las versiones de 64 bits no tienen ese límite, por lo que podemos instalar bastante más memoria.
los sistemas operativos de 64 bits son algo más rápidos que los de 32 bits, más estables y más seguros.
Conclusión: Para un uso particular la opción más interesante sigue siendo las versiones de 32 bits. Para un uso en empresas y profesional, dependiendo de las necesidades de memoria y de los programas que utilicemos si que son interesantes las versiones de 64 bits.
PROCESADORES DE 64 BITS Y 32 BITS "DIFERENTES"
El procesador de 64 bits Ofrecen el doble de capacidad de procesamiento "El doble de CAPACIDAD de procesamiento", haciendo que nuestros Sistema Operativo funcione y nos permia obtener lo mejor de ellos.
El tener un procesador de 32 bits a uno de 64 bits resulta casi lo mismo. Lo que cambia es la capacidad de procesamiento, digamos que tenemos 3 aplicaciones funcionando, aunque tengamos 32 bits o 64 bits, funcionara a la misma velocidad.
La diferencia de los dos es en que si en mis 3 aplicaciones quiero abrir otras 5, el procesamiento ya no será el mismo y las aplicaciones pueden fallar o alentarse. Al contrario de un procesador de 64bits que abriendo las demás aplicaciones funcionara a la misma velocidad pero con la misma eficiencia.

Los procesadores de 32 bits, pueden utilizar hasta 4 GB de memoria RAM.Los procesadores de 64 bits, pueden utilizar hasta 16 mil millones de GB en memoria RAM.
La primer empresa que saco a la venta los procesadores de 64bits fue AMD (Athlon 64), dejando asustados a los de Intel ya que eran los que siempre sacabana a la venta lo mas "novedoso".

antivirus, antiespia , sistema operativo de 32 bits y 64 bit

sábado, 10 de octubre de 2009

MICROPROCESADORES

MICROPROCESADOR





Conocido también como procesador o CPU es el cerebro de la computadora. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Su función es enviar la información a la tarjeta madre. Los fabricantes de los microprocesadores son las empresas AMD, INTEL Y VIA. Las velocidades de los procesadores se miden en megahertz (MHZ).

FABRICANTES DE LOS MICROPROCESADORES

AMD

Advanced Micro Devices es el segundo productor de los procesadores, ofrecen una amplia selección de dispositivos que son los siguientes:

DURON
Es el más básico del la línea de AMD, y está dedicado a sistemas de oficinas u hogareños que no requieren una gran potencia de cálculo. Esta ya esta descontinuada por la empresa.
Zócalo:A
Velocidad:800 MHZ.
Empaquetado:PGA
v.bus tarjeta madre:200 MT/s a 266 MT/s.
ATHLON XP
Es el microprocesador líder de AMD proporciona una enorme potencia de cálculo a un precio muy razonable. Es el principal competidor de los dispositivos de INTEL.
Zócalo:A
Velocidad:500 MHZ A 2.33 GHZ.
Empaquetado: PGA.
v.bus tarjeta madre: 100 A 200 MHZ.
ATHLON MP
Es el microprocesador casi idéntico al anterior, pero con la particularidad de que puede trabajar en modo multiprocesador más de un microprocesador). Está dedicado al segmento de muy alto desempeño y a los servidores empresariales.
Zócalo: A
Velocidad:1000 Y 1200 MHZ.
Empaquetado: PGA.
v.bus tarjeta madre: 2,13GHz y 266MHz .
ATHLON 64
Nueva propuesta de AMD, y el primer microprocesador de 64 bits que llega al mercado masivo de computadoras. Aunque es más costoso que un ATHLON XP, los usuarios que requieren de gran desempeño han recibido con entusiasmo este dispositivo.
Zócalo:745
Velocidad:1800 MHz a 2400 MHz .
Empaquetado: PGA.
v.bus tarjeta madre:
ATHLON 64FX
Es el microprocesador de 64 bits de mayor desempeño que el anterior, dedicado a sistemas hogareños de muy alto desempeño sobre todo para los entusiastas de los juegos de acción.
Zócalo:940
Velocidad:
Empaquetado:PGA.
v.bus tarjeta madre:
OPTERON
Tercer microprocesador de 64 bits de AMD, dedicado al segmento de los servidores empresariales.

Zócalo: 940.
Velocidad: 200-1000MHz
Empaquetado:PGA.
VIA

Esta empresa prodcue los microprocesadoers que antes pertenecian a la marca Cyrix. El unico micro que tiene a la ventana es el c3 que es el mas lento de todos los anteriores, aunque tiene como ventaja un muy bajo consumo de potencia. Se utulilza en sistemas my basicos y economicos. Su socket es 370.
el procesador VIA C3 está disponible en velocidades más lentas.


INTEL
Compañía líder es el fabricante de microprocesadores más grande del mundo, principal proveedor de dispositivos para la plataforma PC. Durante, muchos años han sido el líder indiscutible, aunque en los últimos años su supremacía ha sido retada por AMD. La oferta de INTEL abarca desde microprocesadores para aplicaciones sencillas hasta los más poderosos dispositivos.
CELERON
Es el microprocesador diseño por INTEL para sistemas económicos, en los cuales no sea indispensable el mayor desempeño. Este microprocesador es ideal para sistemas de oficina o para aplicaciones hogareñas no demasiado demandantes.
Zócalo: 370- ZIF.
Velocidad: 66 A 133 MHZ, 300 A 533 MHZ.
Empaquetado:PGA.
v.bus tarjeta madre:66 MT/s a 800 MT/s.
PENTIUM 4
Es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 . Es el primer microprocesador con un diseño completamente nuevo desde el Pentium Pro de 19. El Pentium 4 original, denominado Willamette, y fue lanzado el 20 de noviembre de 2000. su socket es el 478.
Zócalo:478
Velocidad:BAJO 2.0 ALTO 2.0MHZ
Empaquetado:PGA.
v.bus tarjeta madre:400 MT/s a 1066 MT/s.
ITANIUM 2
El Itanium 2 es un proceador de arquitectura itanium que fue introducida en julio del 2002. . Fue el primer procesador de la arquitectura intel itanium, dispone de 32 KB de memoria cache.
Zócalo: A
Velocidad: 733 MHZ a800 MHZ.
Empaquetado: PGA.
v.bus tarjeta madre:200 MHz a 533 MHz.
PENTIUM M
Es um procesador con arquitectura x86 (i686) diseñado. El procesador fue originalmenter diseñado para uso de computadoras. Su nombre en clave antes de su introduccion era "banias". Su velocidad es de 900 MHz a 2,26 GHz. Es compatible con los zocalos 479 y 478.
Zócalo: 479 Y 478.
Velocidad:900 MHz a 2,26 GHz.
Empaquetado:PGA.
v.bus tarjeta madre:400 MT/s a 533 MT/s.
PENTIUM D
Estos proceadores no son monoliticos, es decir, los nucleos no comparten una unica cache y la comunicacion entre ellos no es directa, si no a travez del bus del sistema.
Zócalo: LGA 775
Velocidad:2,66 GHz a 3,73 GHz.
Empaquetado:PGA.
v.bus tarjeta madre: 533 MHz a 1066 MHz.
PENTIUM EXTREME EDITION
Peocesador de cuatro subprocesos ofrecen mas presentaciones informaticas permitiendole explorar nuevas formas de lograr y disfrutar de tareas de alto rendimiento en el ordenador, le permite ejecutar varias aplicaciones exigentes al mismo tiempo.
Zócalo: 775
Velocidad:800 MHZ Y 1.066 MHZ.
Empaquetado:PGA.
v.bus tarjeta madre:533 MHz a 1066 MHz
CORE DUO
Es un microprocesador lanzado en enero del 2006 posterior al pentium D y antecesor al core 2 duo. Dispone de dos nucleos de ejecucion lo cual hace de este procesador especial para las aplicaciones de subprocesos multiples y para la multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exihentes simultaneamente, como juegos con graficos potentes.
Zócalo:478 Y 479.
Velocidad:1.06 GHZ A 2.50 GHZ.
Empaquetado:PGA.
CORE 2 DUO
El microprocesador core 2 duo es la continuacion de los pentium D y core duo. Su estructura se basa en la del pentium M, mucho mas eficiente que la arquitectura del pentium 4. Estos procesadores son hasta 40% mas potente que un procesador pentium 4 y con un consumo 40% menor que este. Este procesador salio al mercado en el año 2006, es utilizado en los equipos de escritorio.
Zócalo:775
Velocidad:1.06 GHz a 3.33 GHz.
Empaquetado: PGA.
v.bus tarjeta madre:533 MT/s a 1600 MT/s.
CORE 2 EXTREME
Procesador de 4 nucleos compuesto por dos dobles nucleos. Cada nucleo tiene 32 KB de cache L1 para datos y otros 32 KB para instrucciones. En cambio, la cache L2 es de 8 MB , 4MB compartiendo por pareja de nucleos. salio al mercado rn el año del 2006, es utiizado para los equipos de escritorio.Core 2 duo representa el maximo rendimiento en multitarea y
aplicaciones con gran cantidad d subprocesos como fotografia digital, edicion de video, GIS, etc.
Zócalo: 478.
Velocidad:
Empaquetado:PGA.
TIPOS DE EMPAQUETADO
El pin grid array o PGA es un tipo de empaquetado usado para los circuitos integrados, particularmente microprocesadores.
Originalmente el PGA, el zócalo clásico para la inserción en una placa base de un microprocesador, fue usado para procesadores como el Intel 80386 y el Intel 80486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeros (uno por cada patilla).
FLIP- CHIP
Flip chip es una tecnología de ensamble para circuitos integrados además de una forma de empaque y montaje para chips de silicio.[1] Como método de ensamble, elimina la necesidad de máquinas de soldadura de precisión y permite el ensamblaje de muchas piezas a la vez. Como método de empaque para chips, reduce el tamaño del circuito integrado a la mínima expresión, convirtiéndolo en una pequeña pieza de silicio con diminutas conexiones eléctricas.
TIPOS DE ZOCALOS
INTEL
Socket 8.
Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v. Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro). En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1.
Slot 1.
Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v. Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot. Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras. Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium III.Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre 266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine (estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz). Es más rápido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación. Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre sí, ya que las características de los mismos son diferentes.
Socket 370
Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v. Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot. Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica para este tipo de socket) Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.
Socket 423.
Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz. Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tenía, entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz. Se distingue fácilmente del 478 por su mayor tamaño. Casi todas las placas de 423 utilizan los módulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline Memory Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus. Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. Eso si, con la limitación de un máximo de 2Ghz.Socket con 478 pines. Quizás el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su característico sistema de anclaje del disipador. Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4. Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).
Socket 604
Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz. Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon (procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con dos procesadores).
Socket 775.
Socket con 775 contactos (LGA). Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior. Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad. Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo como de doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos.
AMD
Socket Super 7
Basado en el socket 7 de Intel, se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj, así como para poder usar el nuevo puerto AGP Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD. Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3
Slot A
Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y 1.000Mhz. Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de procesadores de doble núcleo. La gama de procesadores soportados es la siguiente: AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y AMD 64 X2. Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket AM2.
Socket AM2.
Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores procesadores de su época), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de Digital pasaron a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su época.
Aunque de aspecto idéntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las características de los mismos son diferentes.
Socket A (o Socket 462)
Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz (correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR). Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron (2000+ - 3000+), AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+). Fue la primera plataforma que soportó un procesador de más de 1Ghz. Socket 754.Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Sustituyó al socket A, a fin de agilizar el tráfico de datos y dar soporte a los nuevos procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos también como AMD K8. A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket, sustituyéndose estas por una estructura adosada a la placa base, como se puede observar en la imagen del socket AM2. Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+). Aun sigue utilizándose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con procesadores Sempron.
Socket 940
Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento) .
Socket 939
Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR2, que es gestionada directamente por el procesador. Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64 con núcleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero están diseñados para los módulos de memoria DDR2, teniendo además un consumo sensiblemente inferior. Los procesadores soportados son: AMD Sempron (núcleo Manila, 3000+ en adelante), AMD 64 (núcleo Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (núcleo Windsor, 3800+ en adelante) y AMD 64 FX (núcleo Windsor, FX-62 en adelante). OJO: A pesar de ser también de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que son totalmente incompatibles.
Socket F
Socket de 1207 contactos (LGA). Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generación de AMD Opteron (series 2000 (doble núcleo) y 8000 (de cuatro núcleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro núcleos). Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el socket y lisos en el procesador.
COOKIE (GALLETA)
Una cookie es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas.
Sus usos mas frecuentes:
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miércoles, 16 de septiembre de 2009

RESUMEN DE LOS TEMAS DE EXPOSICION

TAMBOR MAGNETICO












Es un dispositivo de almacenaje de datos. Fue una temprana forma de memoria de ordenador que extensamente fue usada en los años 1950 y 1960, inventada por Gustav Tauschek en 1932 en Australia. Para muchas máquinas, el tambor formó la memoria de trabajo principal de la máquina, con datos y programas cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicación como la cinta de papel o tarjetas perforadas. Los tambores comúnmente eran tan usados para la memoria de trabajo principal que las máquinas, a menudo, eran mencionadas máquinas de tambor.


CARACTERISTICAS


El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.
La superficie del tambor magnético se podía magnetizar debido al material que lo rodeaba. El tambor giraba y sobre su superficie existían numerosas cabezas de lectura y escritura. Se almacenaban los datos en pistas paralelas sobre la superficie del tambor. Al girar el tambor la información almacenada pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.





FUNCIONAMIENTO







1.-Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectora y escritura de datos.




2.-Los cabezales de la lectura/escritura son colocar puntos magneticos 0´s y 1´s binario en el tambor magnetico durante una operacion de escritura y detectar estos puntos durante la operacion de lectura.




3.-Tiene un sistema de pista,sobre cada pista son situados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de accseso sea minimo.



4.-Al girar el tambor la imformacion almacena pasada por debajo de los cabezales de lectura /escritura.




la velocidad y capacidad de almacenaje, algunos tambores de alta velocidad son capaces de transferir más de un millón de caracteres de datos por segundo, que es aproximadamente el equivalente a la lectura de un montón de tarjetas perforadas. Las capacidades de almacenaje de tambores magnético varían entre 20 millones y más de 150.000 millones de caracteres de datos.




CINTAS MAGNETICAS








Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro.


CARACTERISTICAS


Es u nformato tipico,los datos son escritos en blloques con huecos entre ellos, y cada bloque escrito en una sola operacion con la cinta funcionando durante la escritura.




1.-Densidad: en las cintas magneticas en medida en bit por pulgada.A mayor densidad en la cinta mas datos se guardan por pulgada.



2.-Block:Se dividen en bloque logicos,asi como el disquete se dividen en pistas y en sectores.Un archivo puede sumir muchos bloques logicos,pero debe abarcar por lo menos un bloque completo.Por lo tanto los bloques mas pequeños consumirian mas espacio para los datos.




3.-Gap:dos clases de espacios en blanco,llamdos gaps (brechas) son estlabecidos sobre la cinta.




4.-Interblock Gap:Espacio de cinta desperdicioado entre dos registros (el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y arrancar sobre la cinta.






5.-Interrecord Gap:Es un espacio entre varios registros que la ser mas anchos separan entre si a distintas grabaciones.





Las cintas magneticas son muy utilizadas para realizar BACKUPS de datos,algunos formatos de intas son:



DLT, DDS, SLR, AIT, TRAVAN Y VXA.





BACKUPS:(Copia de seguridad).Es la copia de informacion importante del disco duro u otro medio de almacenamiento masivo,como dosco duro, CD´S, DVD o cintas magneticas.



Se utilizan para tener una o mas copias de informacion consideranda importante y asi poder recuperarla en el caso de perdida de la copia original.







DLT:Tecnologia de almacenamiento de datos por cintas magneticas.Es utlizado copia de seguridad.



DDS:Formato para el almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en una cinta magnetica.



SLR:Data para su linea de cintas magneticas basadas en QIC.Se utiliza para el alamacenamiento de datos,especialmente para backups.



AIT:Sistema de almacenamiento con cinta desarrolado por sony.Se utilizan para backups.



TRAVAN:Es un tipo de cartucho magnetico de 8 mm,es usada para el almacenamiento de datos para copias de respaldo en computadoras.



VXA:Es un formato de cinta magnetica de respaldo.Los datos son escritos en paquetes direccionables a lo largo de la cinta.



La cinta magneticase dividen en bloques logicos,un archivo debe de abarcar como minimo, un bloque completo.





MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO




CD




(Compact Disc, Disco Compacto). Medio de almacenamiento óptico de 12 cm. de diámetro. Los datos se leen por medio de un pequeño láser y se utiliza para guardar información en formato digital, normalmente audio, aunque su aplicación en informática es ya habitual. Un disco compacto puede almacenar 650 MB de información o 74 minutos de música. Cuando el CD contiene datos informáticos se llama, genéricamente CD-ROM. Cuando se trata de discos de audio, se puede utilizar la denominación CD-A (CD-Audio).




CD-ROM




Es un formato del disco duro campacto de solo lectura,es el medio de alamcenamiento optico mas comun,donde un laser lee superficies de hoyos de la superficie de un disco,puede almacenar hasta 600 MB.




CD-R


Disco compacto que se puede grabar. Es un disco especial que se vende sin grabar y que admite una grabación. Los discos CD-R tienen un color verde, azul o dorado por la parte inferior que es consecuencia del material de que está hecho el sustrato que se graba. El proceso de grabación se basa en la aplicación de calor (por medio del láser), que da como resultado la fusión de pequeñas zonas del sustrato lo que provoca cambios en la reflectividad de la superficie del disco. Estas variaciones permiten al láser de lectura detectar las zonas grabadas y, por tanto, leer los datos grabados.




CD-RW






(Compact Disc-ReWritable, Disco Compacto Regrabable). Disco que se puede grabar y borrar. El proceso de grabación y borrado de las pistas se diferencia del que se produce en un CD-R en que no se funde el sustrato, sino que éste cambia de estado. Estos cambios modifican la reflectividad de la superficie, aunque en menor medida que en un CD-R, por lo que estos discos no se pueden leer en todas las unidades de CD-ROM o CD-Audio. CD-XA (Compact Disc – eXtended Arquitecture, Disco Compacto de Arquitectura Extendida). Es una extensión del formato CD-ROM, desarrollada por Sony, Philips y Microsoft en 1991, que permite mezclar en una pista audio comprimido y datos. De esta forma se puede incluir software que contenga audio de calidad junto a la presentación de vídeos.









CD-RW




Puede grabar archivos en un CD-RW más de una vez. También puede eliminar archivos no deseados del disco para recuperar espacio y agregar otros archivos. Un CD-RW puede grabarse y borrarse muchas veces,capacidad de 650 MB.Compatible con muchos equipos y dispositivos.




Los CD-RW utilizan tres tipos de luz:




LASER DE ESCRITURA:se utiliza para escribir,calienta pequeñas zonas de la superficie para que el materia se torne amorfo.




LASER DE BORRADO:este laser es usado para borrar.Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.




LASER DE LECTURA:se usa para leer;tiene menor intensidad que el borrado.Se refleja en zonas cristalinas y se dispersan en los amorfas.





ALMACENAMIENTO Y RECUPERACION DE DATOS DEL CD





ALMACENAMIENTO DE DATOS





En un CD la informancion se alamcena de forma digital,utiliza un sistema binario para guardar los datos.Estos datos se graban en una unca espiral que comienza desde el interior del disco hacia el exterior.




Los datos binarios se alamcenan en forma de llanuras y en salientes (cada una de ellas es casi el tamaño de una bacteria).De tal manera que al inducir el haz del laser,el angulo de reflexion es distinto en funcion si se trata de una saliente o de una llanura.




RECUPERACION DE DATOS






Un CD es leido enfocado un laser semiconductor de baja intensidad,con longitud de 780 nanometros a travez de la capa de policarbonato,la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase enttre la luz reflejada de una saliente y de la llanura circundante.




DVD(DIGITAL VERSATILE DISC)




Es un formato y soporte de almacenamiento óptico que fue pensado para grabar películas con alta calidad de audio y video, y luego fué usado para guardar datos de todo tipo. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 cm, u 8 cm en los mini-CD), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format o Formato Universal de Disco), el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos.




DVD DE DOBLE CAPA




Tiene dos capas para el grabado de datos.la grabacion de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenan mas datos,hasta 805 gigabytes por disco,comparado con los 407 GB que permite los discos duros.




DVD DE DOBLE CARA




Estos permiten grabar en las dos caras del DVD aumentando asi la capacidad de alamcenamiento.




CLASIFICACION DE DVD SEGUN SUS CARAS Y CAPAS




DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibyte (GiB) - Discos DVD±R/RW.
DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD+R DL.
DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.
DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13,3 GB o 12,3 GiB - Raramente utilizado.
DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.





FORMATOS DE DVD




DVD-ROM




Se conoce como disco de sólo lectura y suele usarse para almacenar programas y datos comerciales. No se puede agregar ni eliminar información de un DVD-ROM.Su capacidad es de 4,7 GB (gigabytes).Alta compatibilidad con la mayoría de equipos y dispositivos.



DVD-R








Puede grabar archivos en un DVD-R más de una vez (cada una de las cuales se conoce como sesión), pero no puede eliminar archivos del disco. Las grabaciones son permanentes.Su capacidad es de 4,7 GB.
Debe cerrar la sesión para leer este disco en otro equipo. Alta compatibilidad con la mayoría de equipos y dispositivos.










DVD-RW







Puede grabar archivos en un DVD-RW más de una vez (cada una de las cuales se conoce como sesión). También puede eliminar archivos no deseados del disco para recuperar espacio y agregar otros archivos. Un DVD-RW puede grabarse y borrarse muchas veces.Su capacidad es de 4,7 GB.
No es necesario que cierre la sesión para leer este disco en otro equipo. Compatible con muchos equipos y dispositivos.




DVD+R




Es un disco optico grabable solo una vez.Este formato de disco DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.




DVD+RW




Este formato de DVD,graba los datos en el recubrimieto en cambio de fase,de un surco espiral ondulado inscrito ya de la fabrica en el sustrato inferior del disco virgen.El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencia que el DVD-R,permite mantener constante la velocidad de rotacion del disco o de la velocidad lineal a medida que el tramo leido pase la cabeza lectora.








DVD±RW




Son DVD´S que son rescribibles,es decir que se puede grabar datos y modificarlos.








ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD




Los datos en un DVD son codificados en forma de minusculos hoyos y variacines en la superficie del disco,que forman lineas irregulares de diferentes forma.Un DVD se compone de varias capas de plastico.




Cada una de estas capas es creada por medios de inyeccion de policarbonato de plastico.Este proceso lo que hace es crear un disco que tiene estas micropicas protuberancias formadas como unica,continua largas pistas espiral de datos.




Cada capa grabable de un DVD tiene una pista en forma espiral en forma espiral pertenecientes a datos.En DVD de una sola capa la pista siempre circula desde el interior del disco duro hacia el exterior.Las pistas son tan pequeñas que se miden en nanometros.








PUERTO PS/2





















Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en las PC.El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el año 1987.



Actualmente muchas computadoras, especialmente las notebooks, no traen más el puerto PS/2, pues muchos ratones y teclados vienen para el puerto USB.



Algunos de estos dispositivos, soportan ambos puertos utilizando un adaptador. También vienen adaptadores activos que se conectan al USB, y permiten compatibilidad con dispositivos hechos para puertos PS/2.Los PS/2 no están diseñados para conexiones en caliente, por lo tanto, se recomienda conectar los dispositivos cuando la computadora está apagada para evitar posibles daños.



PUERTO SERIAL












Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud.



En muchos periféricos la interfaz USB ha reemplazado al puerto serie; en 2009, la mayor parte de las computadoras están conectadas a dispositivos a través de USB.



TIPOS DECOMUNUCACIONES SERIALES



Simplex
En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.



Duplex, half duplex o semi-duplex
En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.



Full Duplex
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.



MINI-DIN



El conector mini-DIN conector de forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior. Aunque diseñados inicialmente como meros conectores eléctricos.





TECLADO



Es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.



Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.



TIPOS DE TECLADO



¢PC XT
¢PC AT
¢MF-II



PC XT significa ."Personal Computer extended Tecnology". Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1.





PC AT. significa "Personal Computer Advanced Tecnology". Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial.



MF-II.Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.



RATONES



El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.



TIPOS DE RATONES



Mecánicos :Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.



Ópticos:Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.



láser:Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.



Inalámbrico:En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2.



TRACKBALL:es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.





PUERTO PARALELO



Son conectores utilizados para realizar un enlance entre dos dispositivos (un ordenador y una impresora).los datos se transmiten en formato paralelo donde 8 bits forman un byte.



Los puertos paralelos constan de un conector DB-25 hembra,tambien conocido como centronis nombre de la empresa que lo desarrollo sus caracteristicas son:



*Esta formado por 25 contactos,agrupados en dos filas.



*Tiene forma rectangular.



* Mide 38mm de longitud en ambos extremos, de largo y de alto 5mm.



*Se encuentra integrada en la placa madre.



El conector DB-25 macho para la conexion al puerto paralelo hembra,esta formado por25 pines.El puerto paralelo está formado por 17 líneas de señales y 8 líneas de tierra. Las líneas de señales están formadas por grupos:
4. Líneas de control.
5. Líneas de estado.
8. Líneas de datos.



las Líneas de Control son usadas como control de la interfaz y señalización de establecimiento de comunicación de la PC a la impresora. Las Líneas de Estado se usan para la señalización de establecimiento de conexión y como indicador de estado para cosas tales como no tener papel, indicador de ocupado y errores de la interfaz o del periférico. Las Líneas de datos son usadas para proveer la información desde la PC a la impresora, en esa única dirección. Implementaciones posteriores del puerto paralelo permiten que los datos fluyan en sentido inverso.



Las 8 lineas de tierra:(GND).Terminales de masa (referencia de tensiones para todos los demas senales).



TIPOS DE PUERTO PARALELO



PUERTO PARALELO ESTANDAR:puerto paralelo de 4 btis,que por defecto de fabrica no tenia la capacidad de transferir datos.



PUERTO PARALELO EXTENDIDO:Ante la necesidad de conectar dispositivos rápidos y de recibir información por el puerto paralelo, IBM incluyó un puerto de impresora bidireccional de alta velocidad en su sistema PS/2 presentado en 1987. Esta solución fue rápidamente adoptada por la industria del PC, dando lugar un puerto bidireccional de características mejoradas.Este tipo de puertos opera a velocidades entre 0.5 y 2 MBps, y además de impresoras puede servir para conectar dispositivos como escáneres y unidades de disco o de red externas.



PUERTO PARALELO MEJORADO:otra versión de puerto paralelo bidireccional de alta velocidad denominado.Este nuevo diseño, que dispone de acceso directo a memoria, utiliza generalmente el canal 3 DMA, y opera entre 2 y 4 MBps.



CLASIFICACION DEL PUERTO PARALELO



Hay tres tipos de de conectores definidos tipo A,B,C.



El tipo A:es un conector DB-25



El tipo B:es un conector de 36 contactos del tipo centronics y lo emcontramos en la mayoria de las impresoras.



El tipo c:es un conector similar al tipo B pero mas pequeño, tiene mejores propiedades electricas y mecanicas.Este conector es el recomendado para los nuevos diseños.





PUERTO USB



El puerto USB fue creado a principio de 1996. La sigla USB significa Bus Serie Universal (Universal Serial Bus) Se llama universal, porque todos los dispositivos se conecten al puerto. Conexión que es posible, porque es capaz de hacer conectar hasta un total de 127 dispositivos.



Unas de las razones más importantes dieron origen a este puerto fueron:
·Conexión del PC con el teléfono.
·Fácil uso.
·Expansión del puerto.



El puerto USB es el puerto más pequeño de los que existen en la parte trasera de nuestro ordenador. El conector USB, es un conector con tan sólo 4 pin. Este conector es individual, aunque también, nos podemos encontrar conectores compuestos para más de una conexión.



TIPOS DE USB 1.0 Y 2.0



Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s) o simplemente más dependiendo la subversion.



Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s).



Características:
· Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la función que cumplan.
· El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo configura.
· Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso.
· Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos Kbps como los que requieren varios Mbps.
· Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultáneamente y operando con una misma computadora sobre el Bus Serial Universal.



PUERTO RJ-45



Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada".



ETHETNET Y FAST ETHERNET



Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet y IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.



Fast Ethernet o Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). El nombre Ethernet viene del concepto físico de ether. En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.
Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de procesamiento, los Pc’s actuales tienen la posibilidad de manejar gráficos de gran calidad y aplicaciones multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados y compartidos en una red, las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso de los recursos de la red.



TIPOS DE CABLE


CABLE DIRECTO


El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como una computadora con un hub o switch.En este caso ambos extremos del cable debn tener la misma distribucion.No existe deferencia alguna en la conectividad entre la distribucion 586B y la distribucion 586A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma.


CABLE CRUZADO


Un cable cruzado esun cable que interconectar todas las señales de salida en un conectro con las señales de entrada con el otro conector y viceversa;permitiendo a dos dispositivos electronicos conectarse entre si con una comunicacion full duplex.El termino se refiere al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio.Tambien permite transmision confiable va una conexion Ethernet.


El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios.Actualmente la mayoria de hubs o swtiches soportan cables cruzadso para conectarse entre si.


PUERTO DE AUDIO



Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.




CONECTOR DE ENTRADA DE LINEA ESTÉREO O AUDIO



Con el conector de línea de entrada ,puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.



CONECTOR DE ALTAVOCES/AUDIFONOS



En la mayoría de las tarjetas adaptadoras de audio se incluye el conector de altavoces/audífonos, aunque no necesariamente en todos ellos. En su lugar, la línea de salida (antes descrita) se duplica como una forma de enviar señales estéreo desde la adaptadora hacia su sistema estéreo o sus altavoces.



FUNCIONES DE LA TARJETA DE SONIDO



1. Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
2. Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
3. Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.





PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE



Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.



CARACTERISTICAS



Esta interfaz se caracteriza principalmente por: - Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc...



- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable.



- flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. - Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.



- Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.

-Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).



PUERTOS DE JUEGOS DB-15



El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.



RANURAS DE PCI



El bus pci (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria ram del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).



TIPOS DE CONECTORES Y TARJETAS PCI



Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
Conector PCI de 32 bits, 5 V
Conector PCI de 32 bits, 3,3 V



Los conectores PCI de 63 bits disponen de clavijas adicionales para tarjetas PCI de 32 bits. Existen 2 tipos de conectores de 64 bits:

Conector PCI de 64 bits, 5 V
Conector PCI de 64 bits, 3,3 V



De acuerdo a los requerimientos eléctricos, existen tres tipos de tarjetas PCI:Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.



Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de COMPUTADORAS PORTATILES. Su ranura es diferente a la de 5 voltios.



Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje y son para los dos sistemas anteriores.



FUNCIONAMIENTO DE PCI



Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas



TIPOS DE PCI
PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz.
PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios .
PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s .
PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.





RANURAS AGP



El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.



CARACTERISTICAS



El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras PCI.
La interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas.



TIPOS DE AGP



AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.



- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.



- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5Voltios para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5Voltios.



CONECTORES AGP
Existen tres tipos de conectores:



Conector AGP de 1,5 voltios

Conector AGP de 3,3 voltios

Conector AGP universal



SLOT PARA MEMORIAS RAM



Un slot esu n elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adaptadora adicional o de expansion,la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifericos adicionales.



SIMM



Es un tipo de modulos de memoria usado para RAMs en computadoras personales y que se insertan en los zocalos SIMM de las placas madres compatibles para icrementar la memoria del sistema.



El primer SIMM aparecio en las PS/2 a mediado de los 80.Los primeros socket para SIMMs eran mas dificiles de insertar,por esto fueron reemplazados por los zockets ZIF.



TAMAÑOS ESTANDARES DISPONIBLES:



*30-pin SIMM:256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.



*72-pin SIMM:1MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.



DIMM



Son utilizadas en computadoras personales.Son modulos de memoria RAM que se conectan al aplaca madre.Pueden reconocerse porque sus contactos paraconectarse estan separados en ambos lados (diferentes de las SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estan unidos a los del otro).



Pueden comunicarse con la PC a 64 bits (algunas a 72 bits),a diferencia de los SIMM que permiten 32 bits.Existen versiones mas pequeñas de las DIMM utilizadas en computadoras y dispositivos mas pequeños,estas son llamadas SO DIMM.



Una DIMM normal posee 168,184 o 24 pines y todas soportan transferencia de 64 bits.



SO -DIMM



Las SO-DIMM son una alternativa mas pequeña a las DIMM, siendo aproximadamente la mitad del tamaño de las DIMMs estandares.Por esta razon, las SO-DIMM son usadas en notebooks,subnorebooks, en impresoras actualizables.



DDR1


Son modulos de memoria RAM compuestos por memorias sincronas (SDRAM),disponibles en encapsulado DIMM,que permite la transferencia de datos por dos canaels distintos en un mismo ciclo de reloj.Los modulos DDR soportan una capacidad maxima de 3 GB.



DDR2


Es un tipo de momoria RAM,forma parte de las familia SDRAM de tecnologias de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de las DRAM.nominales).



DDR2 no acepta DIMM DDR y los zocalos DDR no aceptan DIMM DDR2.



Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguian para las DDR convencionales, cosa que perfudicaba el rendimiento.Reducir la latencia en las DDR2 no es facil.Los DDR no aceptan DIMM DDR2.

CARACTERISTICAS

Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR(Double Data Rate),que permiten que los buferes de entrada/salida trabajan al doble de la frecuencia del realicen cuatro transferencias.

Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo en los puntos de voltios de 0 y 108 voltios.


Terminacion de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminacion integrada" u ODT) para evitar errores de transmision de señal reflejada.




CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA DE LA TARAJETA MADRE


Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.



FUENTE DE PODER


Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.
Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.
El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.


Es importante cuidar la limpieza del a fuente de poder;de lo contrario puede acumular polvo que obstruya la salida de air.Al aumentar la temperatura, la fuente puede recalentarse y quemarse, dejando de funcionar.Una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a otros componetes de la computadora, como la placa madre o la placa de video.


CONECTOR MOLEX



Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).
La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado)
genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como
cd-roms y discos duros IDE.
Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.


CONECTOR BERG



Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.
La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).
Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).


CONECTOR DE 12VOLTIOS



Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.

Las fuentes que se usan en los ordenadores PC actuales son tipo ATX. La salida de +12V suele dar un mínimo de 14 Amperios, valor suficiente para el uso que pensamos darle.




CONECTOR SATA


Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.

CARATERISTICAS

*Velocidades de transferencias de datos más rápidas.
*Más ancho de banda.
*Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.
*Mejor integridad de los datos gracias al nuevo juego de comandos avanzado.
*Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los ordenadores.
*Longitud máxima del cable de hasta 2 metros.
*Diseño que permite la conexión en caliente.
*Reducción del número de contactos, lo cual permite la escalabilidad de arreglos de discos RAID.
*Compatibilidad software y drivers existentes del sistema ATA Paralelo (Parallel ATA).

VELOCIDADES

La primera generación especifica en velocidades de 1.5 Gbit por segundo, también conocida por SATA 1.5 Gb/s o Serial ATA-150.

Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 3 Gb/s, también conocida como Serial ATA-300.

Se está desarrollando SATA III, a 6 Gb/s, que incluye una velocidad de 6.0 Gb/s estándar, pero que no entrará en el mercado hasta finales del 2009.

PILA


Provee la energía necesaria para mantener la informacion básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.

REGULADOR DE VOLTAJE


Un regulador de Voltaje (también llamado estabilizador de voltaje o acondicionador de voltaje) es un equipo eléctrico que acepta una tensión de voltaje variable a la entrada, dentro de un parámetro predeterminado y mantiene a la salida una tensión constante (regulada).


Existen diversos tipos de reguladores de voltaje, los más comunes son de dos tipos: para uso domestico o industrial. Los primeros son utilizados en su mayoría para proteger equipo de computo, video, o electrodomésticos. Los segundos protegen instalaciones eléctricas completas, aparatos o equipo eléctrico sofisticado, fabricas, entre otros.


DISIPADOR DE CALOR



Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador.

Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier elemento.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.


CONECTORES IDE


La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.


La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.


IDE DE 40 HILOS


Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.


Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps.


CONECTORES DE 80 HILOS


Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.


Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.

Estas fajas se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros ATA 33 o ATA 66.